Dentro del zip del mapa podremos encontrar varios
tipos de ficheros. A continuación encontraréis
dónde debéis colocar normalmente estos
ficheros según su extensión.
Es posible que en un mapa no se encuentren todos estos
tipos de ficheros, pero puede darse el caso:
BSP: este es el propio mapa. Debe descomprimirse
dentro del directorio "maps" de Counter-Strike,
junto con los demás archivos .bsp.
WAD: corresponden a las librerías de texturas
específicas para el mapa. Deben estar en el directorio
de Counter-Strike, junto con los demás archivos
.wad.
WAV: son sonidos ambientales incorporados en
los escenarios. Deben descomprimirse dentro de la ruta
cstrike\sound\ambience, a no ser que el archivo zip
incluya otra ruta distinta.
BMP, PCX, TGA y JPG: estos
archivos gráficos son los que aportan las texturas
del cielo, suelo y demás en los mapas. Deben
colocarse en la ruta cstrike\gfx\env.
MDL: Archivos correspondientes a los distintos
objetos que se hayan incluido en el mapa, como puedan
ser animales, botellas, etc. Deben descomprimirse en
la carpeta "models" de Counter-Strike.
SPR: si el autor del mapa ha incluido algún
tipo de sprite como por ejemplo la animación
de fuego o lluvia, deberemos descomprimir estos archivos
en la carpeta "sprites" de Counter-Strike
para poder verlos correctamente durante el juego.