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Instalando los mapas

Cómo instalar correctamente los mapas

Dentro del zip del mapa podremos encontrar varios tipos de ficheros. A continuación encontraréis dónde debéis colocar normalmente estos ficheros según su extensión.
Es posible que en un mapa no se encuentren todos estos tipos de ficheros, pero puede darse el caso:

BSP: este es el propio mapa. Debe descomprimirse dentro del directorio "maps" de Counter-Strike, junto con los demás archivos .bsp.

WAD: corresponden a las librerías de texturas específicas para el mapa. Deben estar en el directorio de Counter-Strike, junto con los demás archivos .wad.

WAV: son sonidos ambientales incorporados en los escenarios. Deben descomprimirse dentro de la ruta cstrike\sound\ambience, a no ser que el archivo zip incluya otra ruta distinta.

BMP, PCX, TGA y JPG: estos archivos gráficos son los que aportan las texturas del cielo, suelo y demás en los mapas. Deben colocarse en la ruta cstrike\gfx\env.

MDL: Archivos correspondientes a los distintos objetos que se hayan incluido en el mapa, como puedan ser animales, botellas, etc. Deben descomprimirse en la carpeta "models" de Counter-Strike.

SPR: si el autor del mapa ha incluido algún tipo de sprite como por ejemplo la animación de fuego o lluvia, deberemos descomprimir estos archivos en la carpeta "sprites" de Counter-Strike para poder verlos correctamente durante el juego.

        

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